Вот основные выдержки из правил:
Создание колоды:
1. Каждый игрок должен выбрать легендарное существо в
качестве Командира для своей деки. При этом, одни и те же легендарные существа
могут присутствовать в колодах разных игроков в качестве Командира или просто
существа, но правила легендарных перманентов на них действуют в любом случае.
2. Каждая карта имеет свой "цветовой
идентификатор" (colour identity), который определяется как цвет карты плюс
все цвета, упоминающиеся в тексте самой карты. "Цветовой
идентификатор" Командира определяет какие карты можно использовать в
колоде, а именно:
- колода может
содержать карты не всех цветов из "цветового идентификатора"
Командира;
- земли (базовые,
дуалки, шок-ленды, фильтры и т.д.) также имеют "цветовой
идентификатор", который ограничивает их использование в колоде;
- карты, содержащие
гибридные цвета маны, могут быть использованы только, если "цветовой
идентификатор" Командира содержит все эти цвета;
- названия базовых
земель в тексте карты не влияют на ее "цветовой идентификатор",
поэтому не ограничивают использование таких карт в колоде.
3. Колода не может производить ману цветов, не совпадающих с
"цветовым идентификатором" генерала. Если такая ситуация возникает,
вместо этого будет произведена бесцветная мана.
4. Колода должна содержать ровно 100 карт, в том числе
Командира. За исключением базовых земель, в колоде не должно быть двух или более карт с одинаковым названием.
5. В формате EDH являются легальными все карты формата
vintage. Кроме того, Shahrazad также является легальной в данном формате.
Игровой процесс:
1. Начала игры происходит следующим образом:
- игроки объявляют выбранных
Командиров и помещают соответствующие карты в игровую зону;
- игроки могут
использовать сайдборд;
- игроки набирают
руку из семи карт;
- игроки могут
использовать Муллиган в соответствии с Парижским методом: -- Игроки, которые используют Муллиган, изгоняют часть карт или все карты из своей руки рубашкой вверх; -- Затем каждый игрок набирает на одну карту меньше, чем было изгнано, из своей библиотеки; -- Игроки, набравшие хотя бы одну карту таким образом, могут повторить этот процесс;
-- Игроки втасовывают все изгнанные таким образом карты в свою библиотеку.
2. "Командир" - это свойство карты, а не ее
характеристика. Т.о. это свойство не может быть скопировано, переопределено или
изменено.
3. Если игрок получает 21 боевое повреждение (combat damage) от Командира, этот
игрок проигрывает игру. А именно:
- это является
дополнительным state based эффектом;
- эти повреждения
накапливаются на протяжении всей игры, и ничто не может уменьшить размер уже
нанесенных повреждений, даже в случае повышения количества жизней игрока;
- с другой стороны,
эти повреждения (как боевые повреждения) могут быть предотвращены, уменьшены,
заменены как в случае с обычными боевыми повреждениями;
- эти повреждения
специфичны для каждого игрока и для каждого Командира и не объединяются для
всех Командиров;
- игрок может
проиграть игру, если получит 21 повреждение от своего Командира, находящегося
под контролем другого игрока.
4. Хотя Командир находится в "командной зоне"
(command zone), он может быть разыгран. В качестве дополнительной стоимости
разыгрывания Командира из командной зоны, игрок должен заплатить {2} бесцветные
маны за каждый раз, когда Командир был разыгран. Например, ваш командир — Тенеб, Жнец: в первый раз вы разыграете
его за 3BGW, второй — за
5BGW, третий ― за 7BGW и т.д. На командира действуют все
правила разыгрывания, как для обычных существ.
5. Если Командир должен попасть на кладбище или быть изгнан,
его владелец может поместить его в "командную зону" вместо этого. Это
эффект замены, т.е. Командир никогда не попадет на кладбище и не сможет вызвать
никаких соответствующих эффектов.Командир может быть помещен в руку или
библиотеку как обычное существо, не вызвав данного эффекта замены.
6. Игроки начинают игру с 40 жизнями.
7. Командиры подчиняют правилу легендарных перманентов. Они
попадают в командную зону или на кладбище одновременно с другим Командиром с
таким же именем.
8. Способности, ссылающиеся на другие карты вне игры
(outside the game), работают в данном формате, только если используется
сайдборд.
"Нежелательные" карты:
1. Следующие карты разработчики EDH формата советуют не
использовать в колодах:
* Ancestral Recall
* Balance
* Biorhythm
* Black Lotus
* Coalition Victory
* Channel
* Emrakul, the Aeons Torn *NEW*
* Fastbond
* Gifts Ungiven
* Kokusho, the Evening Star
* Karakas
* Library of Alexandria
* Limited Resources
* Lion's Eye Diamond
* Metalworker
* Mox Sapphire, Ruby, Pearl, Emerald and
Jet
* Painter's Servant
* Panoptic Mirror
* Protean Hulk
* Recurring Nightmare
* Staff of Domination
* Sway of the Stars
*
Time Vault
* Time Walk
* Tinker
* Tolarian Academy
* Upheaval
* Worldgorger
Dragon
* Yawgmoth's
Bargain
2. Кроме того, следующие карты не должны быть использованы в
качестве Командира:
* Braids, Cabal Minion
* Rofellos, Llanowar Emissary
Сайдборд:
1. сайдборд должен содержать не более 10 карт;
2. после объявления Командиров у игроков есть 3 минуты для
использования карт из сайдборда (замена производится 1 к 1).
|